Выручка и прибыль Tencent Holdings Ltd. превзошли прогнозы после того, как ее видеоплатформа в стиле TikTok набрала обороты в сравнении с ByteDance Ltd. и обеспечила рост, несмотря на замедление восстановления экономики Китая.
Выручка за три месяца, закончившихся в марте, выросла на 6% до 159,5 млрд юаней (22 млрд долларов) по сравнению со средней оценкой в 158,8 млрд юаней. Чистая прибыль также выросла на 62% больше, чем ожидалось, после того, как пользователи потратили на видео-аккаунты WeChat на 80% больше времени, что свидетельствует об усилиях по привлечению внимания конкурирующей компании ByteDance. Это привело к росту продаж рекламы на 26%.
Акции основного акционера Prosus NV — аналога акций Tencent (0700) после закрытия торгов — выросли на 2,9%. Самая ценная компания Китая все больше полагается на WeChat для возрождения своей обширной интернет-империи в период экономических трудностей. Универсальное приложение страны увеличило монетизацию за счет рекламы, продаж электронной коммерции и внутриигровых покупок, компенсируя слабость в других сегментах. Такой более высокий доход может дать Tencent время, поскольку она ищет следующий большой прорыв в таких областях, как игры и генеративный искусственный интеллект.
Вторая по величине экономика мира переживает трудности после пандемии. Китайские потребители проявляют осторожность в условиях обвала цен на недвижимость и постоянной безработицы среди молодежи, в то время как экономика все глубже погружается в дефляцию, что отражает слабый внутренний спрос. Лидеры Пекина планируют провести долгожданный конклав в июле, когда ожидается принятие новых мер по стимулированию экономики.
Игровое подразделение, которое когда-то зарабатывало на хлеб насущный, продолжает искать свой следующий большой успех после многих лет ужесточения нормативно-правовой базы, что сократило время воспроизведения и замедлило разработку. Новый мобильный релиз Dream Star еще не лишил NetEase Inc. (NTES) статуса лидера в быстрорастущем жанре игр для королевских вечеринок - казуальных игр, предназначенных для групповой игры. Tencent перенесла китайский дебют Dungeon & Fighter Mobile на этот месяц, но затем игре в жанре хак-энд-слэш придется конкурировать с конкурирующими играми от ByteDance и Genshin Impact studio Mihoyo. За пределами Китая Supercell от Tencent вскоре выпустит свою первую новую игру за пять лет. До этого самым большим источником дохода была обновленная версия стареющей игры Brawl Stars.
Услуги с добавленной стоимостью - сегмент, который в значительной степени включает доходы от игр, — снизились в течение квартала, несмотря на рост рекламы и финтех-услуг. Но компания впервые за многие годы раскрыла валовые доходы от игр — более точный показатель того, сколько геймеры тратят, по словам Tencent, вырос в первом квартале 2024 года.
Студии Tencent «могли бы снять ногу с педали, когда дело доходит до инноваций», - написал аналитик Morningstar Иван Су в своей заметке перед публикацией результатов. «Похоже, что волна перемен уже на горизонте».
Ниже представлены графики выручки и прибыли компании Tencent по кварталам в млрд долларов.